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 Clanwar - Taktik & Grundsätzliches

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AutorNachricht
Spy Jojo2



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Vorname: Joachim
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BeitragThema: Clanwar - Taktik & Grundsätzliches   Sa 20 Jun - 8:58:24

Clanwar - Grundsätzliches


Zitat:

Gliederung:

  1. Offensiv
  2. Defensiv
  3. Fall-In
  4. Piling
  5. Spreading
  6. Hiding
  7. Scouting
  8. Ambushing
  9. Tanken
  10. Caller


Zitat:

1. Offensiv

Bei der offensiven Taktik, ist man aggressiv gegenüber dem Gegner.
Nicht in Form von Flaming, sondern im Angriff.
=> Frontal angreifen, ohne Hiding, Scouting etc.
=> Gegner rushen

Zitat:

2. Defensiv

Bei der defensiven Taktik, ist man zurückhaltend gegenüber dem Gegner.
Hierbei hidet man eher, z.b. hinter Mauern oder auf Türmen.
Bei der defensiven Taktik benutzt man Scouting, in Kombination mit Ambushing, zum Beispiel.

Zitat:

3. Fall-In

Fall-In ist sehr wichtig, um die Ordnung zu behalten.
Fall-In bedeutet soviel wie "Folgen X".

Positiv: Man hat einen Überblick, und ist zusammen.
Negativ: Burster/Barrager können einen schneller KOen




Zitat:

4. Piling

Bei dem Piling greifen alle Clanmember Person X an.
Hierbei muss man genau auf den Caller hören (=> Ansagerfunktion)


Positiv: Fokusierte Kraft => schnellere Kills
Negativ: Burster/Barrager können einen schneller KOen


Zitat:

5. Spreading

Die Clanmember verteilen sich,
sodass sie nicht mehr in einem 3x3 Feld stehen.
Bsp: Fall in Sang -> Man sieht Ancienter -> Spread out

Positiv: Man zerstreut das Feuer der Burster/Barrager
Negativ: Man kann schlecht Pilen


Zitat:

6. Hiding

1. Man versteckt sich irgendwo auf der Map, z.B. in der südöstlichsten Ecke
oder
2. Man versteckt sich hinter einer Mauer, bzw. auf einem Turm
=> Hierbei gilt die Regel:
Range + Mage nach hinten,
Melee nach vorne!
Bei dieser Taktik benutzt man das Kampfdreieck,
und nützt somit die Schwächen der Gegner aus!

Positiv: Melee => Range / Range => Mage / Mage => Melee
Negativ: schlechtes Piling => keine fokusierte Kraft


Zitat:

7. Scouting

Man wählt am Anfang einen Scout.
Dieser sucht die Gegner - wenn er sie gefunden hat,
rennt er wieder zurück und informiert die Verbündeten.
Damit kann man z.B. den Gegner umgehen und von hinten überraschen,
oder ihn in einen Hinterhalt locken (=>Ambushing).



Zitat:

8. Ambushing

Ambushing klappt nur, wenn der Gegner dem Scout folgt.
Der Scout rennt zu uns und bringt sich in Sicherheit,
während wir die Verfolger mit Ice Spells lähmen,
und dann K0en.


Positiv: Der Gegner rechnet nicht damit, und tappt in eine Falle
Negativ: Es kann nach hinten losgehen, und der Scout wird nicht verfolgt


Zitat:

9. Tanken

Wenn man gepiled wird, muss man tanken.
Viele kennen das auch schon vom GWD, z.B..
Leute mit hoher Def können am besten tanken,
da sie mehr Hits aushalten.
Als Tanker sollte man auch immer 2-3 Phönix-Halsketten dabeihaben.
(Füllen die Hp auf 30% auf, wenn sie unter 20% fallen!).
Phönix-Halsketten sind verzauberte Diamant-Halsketten.

Wenn man Ranger/Ancienter ist, sollte man eine extra Tank-Armour dabeihaben (Melee),
die man anzieht, wenn man atked wird.

Eine weitere Möglichkeit ist, dass man rennt (z.B. um Steine herum).
Wenn sich die Angreifer abwenden, kann man wieder attacken!
=> Funktioniert nicht, wenn man mit Ice Spells oder Binds attackt wird.


Positiv: Man kann Zeit gewinnen
Negativ: -


Zitat:

10. Caller

Der Caller (meistens Warlord) ist lebensnotwendig,
um einen Clanwar zu gewinnen - ohne ihn läuft nichts.
Wenn man nicht auf den Caller hört,
ist das wie wenn kein Caller da wäre.

Der Caller gibt die Befehle, was ein Member tun soll!
In einem Clanwar sollte man nur das tun,
was ein Caller sagt !

Als Erleichterung gibt es eine Funktion, bei der man den Caller einstellen kann,
und alles sieht, was der Caller sagt!

Um diese Funktion einzustellen, muss man an der linken Seite des Bildschirms auf die
Sprechblase klicken, und den Namen des Callers eingeben (Sangreoscura ! ! !).






Ich hoffe es hilft euch weiter !!!

Made by Spy Jojo2

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Darki The 1



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BeitragThema: Re: Clanwar - Taktik & Grundsätzliches   Sa 23 Jan - 17:43:27

Falls ihr mal nicht wisst, wie ihr euch am Besten für einen War wappnet, dann könnt ihr euch an diese grundsätzlichen Möglichkeiten für ein Equipment halten:

1.Das Wichtigste ist, dass ihr immer die Möglichkeit haben solltet, euren Gegner anzugreifen, sprich niemals nur mit Nahkampfwaffen zum War zu kommen.
Mögliche Ausrüstungstypen (von mir bevorzugt): Melee/Range Hybrid

Dies sollte ungefähr so aussehen:



Wie ihr seht, bietet diese Ausrüstung ein ziemlich gutes Gleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung.

Das Saradomin-Götterschwert dient nur als Spec-Waffe, ihr könnt optional auch einen Drachen-Dolch oder Ags oder Dragon Claws nehmen.
Auch das Oberteil könnt ihr mit einem normalen Schwarzdrachen-Harnisch oder Karils-Oberteil ersetzen.

So könnt ihr auch, falls ihr eingefroren seit, den Angreifer zurückschlagen.

Das Inventar ist so ziemlich gut, der Guthans-Plattenpanzer ist deshalb empfehlenswert, falls ihr von vielen Nahkämpfern angegriffen werdet und mehr Verteidigung benötigt zum tanken. Deshalb auch die Saradomintränke, da ihr gleichzeitig einen Hai essen und einen Schluck Sara-Brew zu euch nehmen könnt, damit ihr nicht frühzeitig sterbt.

Falls ihr mit dieser Ausrüstung känpft, und Magie auf Stufe 94 oder höher besitzt, solltet ihr umbedingt den Zauber Rachsucht aus dem Mond-Zauberbuch benutzen.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Solltet ihr es vorziehen, die Gegner mit Magie selbst zu bekämpfen, wird eine Stufe von 94 dringends benötigt, um den Zauber Ice-Barrage zu zaubern, da dieser flächenwirkend ist und einfrieren kann.

Dafür benötigt ihr außerdem, um überhaupt zu treffen, einen hohen Magie-Angriffsbonus, weshalb man auf jeden Fall Ahrims ober- und Unterteil anziehen sollte, sowie einen Uralten Stab oder Meister-Zauberstab.

So sollte diese Rüstung ungefähr aussehen:



Solltet ihr von gegnerischen Spielern angegriffen werden, so zieht ihr einfach Veracs Unterteil oder ein anderes viel Verteidigung bringendes Unterteil an, sowie euer Schild.

Optional könnt ihr noch eine Runit-Armbrust mit Bolzen ausrüsten, um Fernkampf zu benutzen.

Soviel wärs bis dahin von meiner Seite, hoffe und freue mich auf eure Vorschläge für ein gutes Equipment.

MfG,

Darki The 1
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Jojoh94



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BeitragThema: Re: Clanwar - Taktik & Grundsätzliches   Sa 23 Jan - 18:44:26

Nice Post! Falls du auch noch Vorschläge für Verhalten während dem War hast, hier rein Very Happy
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BeitragThema: Re: Clanwar - Taktik & Grundsätzliches   Sa 23 Jan - 19:22:23

Joar Nice Post wenn ihr alle so zu nem War kommen würdet ,
hätten wir bestimmt gute Chancen Wink
Wenn wir unsere Taktiken noch ein wenig üben^^
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BeitragThema: Re: Clanwar - Taktik & Grundsätzliches   Sa 23 Jan - 19:26:21

An alle

Bitte wenn wir ein Cf/Training haben

Kommt Pünktlich
Und die Leute die On sind und nicht kommen und im cc CHILLEN Sollten
Mal bestraft werden das ist einfach nur sad wenn man den Leuten sagt das wir
Cf Training haben und dann gehen sie einfach off....

Vieleicht habens einige nicht bemerkt aber Darki GIBT sich wirklich viel Mühe lass
Uns doch so Lüb sein und ihn zeigen was wir drauf haben!!!


Das alles gilt auch an mich!!! aghaghaghagh =)
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BeitragThema: Re: Clanwar - Taktik & Grundsätzliches   So 21 März - 12:51:02

EHH WIESO WURDE SANGRE`S POST GELÖSCHT :S

könnte eig. hilfreich sein aber einer hats gelöscht Sad Sad

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BeitragThema: Re: Clanwar - Taktik & Grundsätzliches   So 21 März - 13:35:16

Hö? Welcher Post?
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BeitragThema: Re: Clanwar - Taktik & Grundsätzliches   So 21 März - 13:43:29

Darki The 1 schrieb:
Falls ihr mal nicht wisst, wie ihr euch am Besten für einen War wappnet, dann könnt ihr euch an diese grundsätzlichen Möglichkeiten für ein Equipment halten:

1.Das Wichtigste ist, dass ihr immer die Möglichkeit haben solltet, euren Gegner anzugreifen, sprich niemals nur mit Nahkampfwaffen zum War zu kommen.
Mögliche Ausrüstungstypen (von mir bevorzugt): Melee/Range Hybrid

Dies sollte ungefähr so aussehen:



Wie ihr seht, bietet diese Ausrüstung ein ziemlich gutes Gleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung.

Das Saradomin-Götterschwert dient nur als Spec-Waffe, ihr könnt optional auch einen Drachen-Dolch oder Ags oder Dragon Claws nehmen.
Auch das Oberteil könnt ihr mit einem normalen Schwarzdrachen-Harnisch oder Karils-Oberteil ersetzen.

So könnt ihr auch, falls ihr eingefroren seit, den Angreifer zurückschlagen.

Das Inventar ist so ziemlich gut, der Guthans-Plattenpanzer ist deshalb empfehlenswert, falls ihr von vielen Nahkämpfern angegriffen werdet und mehr Verteidigung benötigt zum tanken. Deshalb auch die Saradomintränke, da ihr gleichzeitig einen Hai essen und einen Schluck Sara-Brew zu euch nehmen könnt, damit ihr nicht frühzeitig sterbt.

Falls ihr mit dieser Ausrüstung känpft, und Magie auf Stufe 94 oder höher besitzt, solltet ihr umbedingt den Zauber Rachsucht aus dem Mond-Zauberbuch benutzen.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Solltet ihr es vorziehen, die Gegner mit Magie selbst zu bekämpfen, wird eine Stufe von 94 dringends benötigt, um den Zauber Ice-Barrage zu zaubern, da dieser flächenwirkend ist und einfrieren kann.

Dafür benötigt ihr außerdem, um überhaupt zu treffen, einen hohen Magie-Angriffsbonus, weshalb man auf jeden Fall Ahrims ober- und Unterteil anziehen sollte, sowie einen Uralten Stab oder Meister-Zauberstab.

So sollte diese Rüstung ungefähr aussehen:



Solltet ihr von gegnerischen Spielern angegriffen werden, so zieht ihr einfach Veracs Unterteil oder ein anderes viel Verteidigung bringendes Unterteil an, sowie euer Schild.

Optional könnt ihr noch eine Runit-Armbrust mit Bolzen ausrüsten, um Fernkampf zu benutzen.

Soviel wärs bis dahin von meiner Seite, hoffe und freue mich auf eure Vorschläge für ein gutes Equipment.

MfG,

Darki The 1



nochmal das ganze...

wozu def pots wenn man brews hat?

@ 1bild
guth top? niemals, bleib einfach auf d hide/karils top + v skirt dann melee overhead
Niemals sgs zum Specen, nur ags/dds/spear/claws
Dias-bolts in inv falls dein gegner dfs hat...

@ 2bild
Neitiznot bringts mehr
spec waffe fehlt
F cape in inventory
das 1te pot, wenn das range pot ist: fail hard; wenns mage pot ist : fail hard2
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BeitragThema: Re: Clanwar - Taktik & Grundsätzliches   So 21 März - 14:39:07

ganz ehrlich, was spricht gegen die pots?
man erhöht damit seine trefferchance und den ausgeteilten schaden, also bringts das wohl

zu den brews hab ich geschrieben, dass man sie nur verwenden soll, wenn man called wird und tanken muss, sprich piled wird...

mit dem melee overhead: der guth pl8 is dazu da, da wir bei fights kein overhead brauchen, da dies in safezones sad ist, und man somit def braucht, falls einer mit claws angerusht kommt

wo is jetz der harte fail?

zudem is das nur meine gear, die ich inzwischen in nem anderen thread updated habe, der jedoch intern ist, was du aber nicht wissen konntest...
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tommenz
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BeitragThema: Re: Clanwar - Taktik & Grundsätzliches   So 21 März - 15:27:41

das mit dem guthans top da hat er recht selbst wenn man gepiled wird brauch man auch n bisschen mage def da dann auch sämtliche ancientler auf dich ein baragen der lohnt sich nicht wirklich ausser im 1vs1 manchmal denkt man alle leute denken nur melees können hitten...

und das sgs ist geschmackssache auch wenn eine "High hit" spec waffe wohl besser wäre

dia bolts + d bolts zu nehmen ist platz waste entweder das eine oder das andere dias only wäre vl sogar besser da der d bolts spec dermassen rare ist selbst wenn man 1ma im ganzen clanwar durch den mehr hittet macht man das durch 10 dia specs bestimmt weg

zu bild 2 nein neeisinach bringts weniger da er deutlich weniger def bietet und über +3 str mehr kann man ja wohl lachen lol ist netmal n ganzer hit

spec waffe sollte man eig schon mitnehmen bringts eig schon^^

f cape invent ist wiederrum sinnlos macht wenig aus und kostet nur 1 platz...

ein range pot wird es in dem bild wohl nicht sein da er kein range in diesem bild benutzt
ein mage pot macht durch aus was aus da man dadurch doch häufiger hittet und auch ein bisschen höher

das zamy book würde ich weglassen und ganze zeit dfs anlassen wenn ein clawer etc angerannt kommt hast du nicht die zeit auf dein schild zu wechseln ehe du überhaupt merkst das du gepiled wirst bist du mit dem zamy book n toter man am besten wäre natürlich als ancient mage arkanisches seelenschild gute def+ sehr sehr viel mage att da es aber im preisleistung verhältnis doch für die meissten recht teuer ist empfiehlt sich ein gesegnetes seelenschild da es fast an die dfs werte heran kommt jedoch keinen minus att bringt

licht stab ist natürlich noch besser wie ancient stab und im falle wenn einer lichtstab benutzt brauch man keine spec waffe mitnehmen da der spec vom lichtstab nahezu genial ist Wink
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